Sobre mí
y mi obra

Todo evoluciona y se adapta. La evolución es el antídoto de la extinción

Trabajo la figura humana tridimensional, procurando ofrecer el máximo de realismo en la elaboración de texturas y resto de objetos de la escena, pero idealizando las medidas y proporciones, para ir un poco mas lejos y conseguir de esta manera una proyección de lo que se conoce como canon greco-romano de la belleza.

Un breve repaso

Formación

Estudie Procedimientos Pictóricos y Escultóricos en la Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Barcelona y más adelante en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona.
A continuación, realicé Estudios de Diseño Gráfico y Artes Gráficas, introduciéndome en el mundo fascinante del diseño asistido por ordenador.

Experimentación

Durante este periodo profundicé con el ordenador realizando trabajos con las primeras herramientas digitales y fascinado por sus posibilidades, empecé a experimentar de forma autodidacta nuevas formas de expresión artística.
He trabajado en todas las técnicas clásicas y me gusta el arte figurativo y también la historia del arte. Tengo una técnica muy depurada en todas las disciplinas clásicas del arte visual y la suerte de haber tenido maestros excelentes.

Exposiciones

He ganado varios premios de diseño y he expuesto en muchos sitios, como todos los que nos dedicamos profesionalmente a las Bellas Artes. En la sala del Ateneo Artístico de Barcelona (ATN), La Nau Ivanow de Barcelona, Bus Station Space de Santiago de Compostela, The British Museum, Espai 30 , Koan Arte de Águilas (Murcia) y en el Espai Josep Bota.

Difusión

He hecho las imágenes animadas 3D para 12 programas de televisión “Redes” de Eduard Punset.
Mis diseños se venden en Estados Unidos en Daz3D, Renderosity y Fine Art America, y una docena de portales especializados mas, que reciben millones de visitas.

Hitos

El Museo Británico en su exposición y libro temático sobre El Discóbolo de Mirón, incluyo una de mis obras como referente moderno al arte clásico y se ha incluido en el libro conmemorativo y dos video-reportajes de la BBC para la televisión.
Mis personajes han servido para hacer portadas de libros, películas, videojuegos y un sinfín de imágenes expuestas en todas las galerías virtuales del planeta.

Técnica

Con el diseño asistido por ordenador he profundizado en el dibujo de linea (vectores) como Illustrator y Corel Draw. En los basados en pixeles, como Photoshop, Painter y para las 3D varios programas como Cinema4D, Daz Studio y Maya.

Cómo y porqué

Cómo

Trabajo en humanos tridimensionales, procurando dar el máximo de realismo en la elaboración de las texturas y el resto de objetos de la escena, pero idealizando las medidas y proporciones, para ir un poco mas lejos y conseguir de esta forma humanos con una proyección de lo que se conoce como canon greco-romano de la belleza. Una vez conseguida la iluminación correcta, la pose y el concepto general genero una instantánea que es el boceto del cual partiré para elaborar la obra final, manualmente desde mi tableta Wacom, sensible a la presión y a la velocidad de la mano. Esta herramienta me permite trabajar con todas las técnicas pictóricas conocidas y crear nuevas.

Intereses

Me interesan mucho los mitos universales clásicos, por que encierran las claves de las formulas de las culturas y sus artificios, son un patrón repetido a lo largo de milenios. El Canon Griego, es el vigente y no se ha podido superar, mas alla del concepto cultural que impone las normas y las modas. El Arte digital es el que tiene futuro y no tiene limites. Las nuevas tecnologías aportan soportes nuevos cada vez mas espectaculares y asequibles. Esta presente en todo lo que es comunicación visual, el cine, la publicidad, la televisión, los videojuegos, música, arquitectura, cuentos infantiles, etc.
Todas estas expresiones artísticas son muy atractivas para las nuevas generaciones y terminarán por imponerse, como ocurrió con la fotografía a finales del siglo XIX.
Todo evoluciona y se adapta. La evolución es el antídoto de la extinción.